| KUVAUS |
| Funktio laittaa objektin hyppäämään. Katso lisätietoja UpdateGravityn ohjeesta. |
| KÄYTTÖ |
| JumpObject(obj, voima) |
| obj = Muuttuja johon objekti ladattiin voima = Kuinka paljon ponnistusvoima on, eli mitä suurempi luku, sitä korkeampi hyppy |
Katso myös: Jumping, UpdateGravity
| ESIMERKKI |
SCREEN 320,240
Include "sdk/include/cbGravitationPhysics.cb"
map = LoadMap("Media/testmap.til","Media/tileset.bmp")
PlayObject map,0,0,0.5
cow = LoadObject("Media/cow.bmp")
PositionObject cow,0,-50
SetupCollision cow,map,1,4,2
Repeat
UpdateGravity(map)
If RightKey() Then TranslateObject cow, 2, 0
If LeftKey() Then TranslateObject cow, -2, 0
If UpKey() Then JumpObject(cow,4.5)
CloneCameraPosition cow
DrawScreen
Until EscapeKey() |